网易游戏3季度逆势增长:多维发力何以爆发内在潜能?
2018-11-16 16:37:13
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  不出所料,在多轮利空消息过后,今年3季度游戏厂商的财报普遍不太好看。

  10月25日到11月14日期间,有六七家主流企业发布财报,大部分营收都出现了同比下滑。这样的状况近十几年来都极为罕见,悲观的情绪在业界蔓延。

  在充满未知数的大局环境之下,最后一家网易的财报,自然相比平时更受到各方关注。可以说,今年以来,尤其是进入Q2之后,网易一直是行业的另类,不仅没有受到行业波动的影响,自身还实现了持续的业绩增长。

  终于,2018年11月15日,网易财报发布,其中在线游戏净收入为103.48亿元人民币(15.07亿美元),同比增长27.6%。可以说,27.6%的营收增幅,大幅超过了行业的预期,所以丁磊也不无兴奋的表示:得益于日益丰富的产品线的支撑,从上季度起,网易游戏收入已连续两季度超百亿量级。

网易游戏3季度逆势增长:多维发力何以爆发内在潜能?

  可以说,网易游戏超预期的表现,给当前面临诸多不确定因素的市场,打入了一支强心剂。这次网易财报的表现,从某种程度上来说,在我看来能起到“救市”作用,有着提振产业士气的意义,同时在寒冬之际有助于让海外资本恢复对中国游戏市场的信心。

  那么,网易逆势增长的方法论,将给行业带来哪些借鉴,这些是我们今天讨论的话题。

  差异化运营 多款产品强势霸榜

  透过网易财报以及近期的发展趋势来看,网易游戏能够在充满挑战的市场环境中实现增长,很重要的一个原因就是“把金鸡蛋放在了多个篮子里”。而相比之下,很多厂商是单品“爆款”策略,一旦爆款接力不济,就有可能出现波动起伏。

  网易差异化的运营,体现在多个方面。在产品类型上来看,既有《率土之滨》这样的自由沙盘战略手游,又有《第五人格》这样的不对称竞技手游;在终端平台来看,移动端不断推出《楚留香》《神都夜行录》《明日之后》等创新精品,端游侧也有《逆水寒》这样引发现象级关注的作品问世;在市场方面,一方面夯实本土的核心战略要地,一方面又在日韩、欧美等市场大步向前。

  所以我们看到,网易旗下占据各种榜单TOP10的游戏,成分是多种多样的。这样即便某一款游戏出现了波动,也不会影响到整体的发展。

  在网易发布Q3财报前夕,App Store畅销榜显示,网易在前十名实现了霸榜反超。11月在Top 10当中一度占据了6个位置,分别是:《梦幻西游》、《大话西游》、《明日之后》、《神都夜行录》、《倩女幽魂》和《阴阳师》,甚至前五名就曾占据四席。这些产品的上榜,说明了网易差异化运营的策略见到了成效。

  既然差异化运营,不同的游戏就会制定不同的打法策略,新游戏有新游戏的套路,经典游戏有经典游戏的方式。

  我们就以《梦幻西游》这个经典旗舰品牌为例,梦幻西游这个IP能够一直风靡,长期深受玩家欢迎,用一句话来总结原因就是:战略上传承经典,战术上不断创新!

  这种运营思路的建立,得以让《梦幻西游》一方面持续让固有的玩家在亲切感之上也能不断产生新鲜感,另外一方面又吸引95后甚至00后的年轻用户融入进来。

网易游戏3季度逆势增长:多维发力何以爆发内在潜能?

  所以我们看到梦幻西游这个IP,从PC端到移动端,再到即将推出的3D版,一方面传承特有的国风卡通美术特色和经典玩法(策略和团队配合、封妖捉鬼元素、师门任务、官职玩法等等),一方面又通过技术创新持续升级,比如采用了网易自主研发的Messiah引擎,打造电影级的3D画面,再比如引入当前热门的智能AI技术,让仙魔精怪都“活了”起来。这种产品运营思路,最终保证了经典和创新之间找到最大公约数,发展到了今天。

  逆势实现增长:网易方法论给行业带来哪些借鉴?

  上周,《吴晓波频道》发起了一个讨论“互联网的红利被吃尽后,如何打造现象级企业”? 我觉得很有意思,这里拿出来,用来分析游戏产业正适合。因为过往的游戏行业受惠于市场红利,大家都在增长,而今天互联网行业的红利消失(网民突破8亿后,几乎停止增长),站在领域前端的企业,想要谋求持续增长,又该怎么办?

  很显然,网易的案例具有行业参考意义。上文我们提到网易的产品在畅销榜TOP5中占据了四席,这固然和竞争对手的表现有关,但更重要的原因还在自身,毕竟“鸡蛋从内打破是生命,从外打破是只是食物”,坚守自我和自我升级并行,才有了今天之局面。那么网易实现逆势增长的方法论是什么,又将给行业带来哪些借鉴?

  多元化的产品矩阵

  几年前,网易游戏转型移动,相对来说步伐较晚,但能够后发先至,我们经常会用“精品策略”、“工匠精神”、“拥抱年轻玩家”来评价,来做分析。但这只是上一个“战略防御到战略反攻”阶段的事情,现在早已经后发先至并且在更具挑战性的大局中,成为了市场新的变革领导者。

  现在已经进入了“全面战略进攻”的时代,“工匠精神”等从0到1时期的优良特性,应该升级为从1到N,也就是产品矩阵的多元化。

  今天的网易,上百款类型丰富的产品,跨越了主流的平台,进入了全球各大主流市场,构成了网易的产品矩阵和护城河。 而未来的网易,又将一面自研,一面和全球优秀的企业合作,协作各方,让更多、更好玩、更有意义的游戏,尽快的和我们的玩家见面。

网易游戏3季度逆势增长:多维发力何以爆发内在潜能?

  供给侧改革,洞察市场风向

  网易对市场有自己的独有的洞察机制,按照自己的思路和节奏来做产品的开发运营,从不追随大流和所谓风口。过往的确错过了一些机会,在几个时期波动发展,甚至一度被评论认为“掉出一线”,但今天看来恰恰就是因为自我坚守和独有的运营机制,才得以让网易避免了大局的灰暗遭遇,反而爆发出了强大的生命力。

  网易不是等市场变动而变动,而是主动的进行供给侧改革,甚至提前自我革命,突破创新,洞察市场方向后及时的进行产品落地。前文提到的梦幻西游品牌一次次升级背后其实就是一次次自我革命,自我颠覆,才有了今日之局面。

  扬帆海外,寻找增量市场

  一切的态势都在表明,国内游戏市场进入了存量时代(备注:国内主要的游戏公司,增幅大都放缓甚至倒退),要继续寻找增量,需要从两个方面突围,第一:创新的产品或者服务推出,挖掘现有玩家的潜力;第二:扬帆海外,寻找新的市场和用户!

  网易游戏的海外战略起步比较晚,但并不慢,并且已经成为网易游戏增长的桥头堡。《阴阳师》两年前登陆日本和东南亚等诸多国家,取得了不俗的成绩。后来的《荒野行动》再接再厉,据Sensor Tower统计,过去6个月中,有5个月占据国产手游出海收入的榜首,尤其在日本市场,取得了巨大的成功。

  与此同时,网易海外战略布局频频,投资Pokemon GO开发商Niantic、入股《命运》系列游戏开发商Bungie,通过其日趋完善的发行体系和面向全球化的研发实力,实现高效的发行、运营和内容合作。

  平稳渡过波动期 网易的未来内生增长何在?

  众所周知,2018年下半程以来,主流的游戏厂商表现不佳,和外部大环境有一定关系。网易一方面能够抵御相对收紧的大环境,一方面还又能实现有质量的增长(备注:这里说的质量是指没有牺牲利润来增加收入,且新老产品又爆发了新的产品力),这说明了网易的内生增长能力很强,这种内生能力包括网易的长线运营能力,持续的IP开发、精品自研等等。

  那么,在这些过往的基础能力至上,要参与甚至引领中国游戏下一个阶段的发展,网易的未来内生增长点何在?我认为主要是在于以下三个方面的展望:

  核心技术的突破

  游戏产业发展到今天,商业模式和技术突破哪个更为重要?答案很简单:技术第一!尤其在今天日趋饱和的市场,如果没有技术突破带来的产品创新,何谈吸引用户?

  重视自研的网易非常重视技术的突破,并且正在加速把技术研发应用在产品上来。比如网易历经多年,研发了超强引擎Messiah,这款次世代引擎助力《荒野行动》实现了超越预期的成功,并且将有望为《梦幻西游3D》手游带来新的成功。与此同时网易对VR/AR等前沿技术保持了足够的敏锐度,并且取得了重大突破,今年网易自研VR新作《Nostos》曝光,网易在AR、VR上的布局,将有利于其把控未来的行业大变革。

  多元的发展模式

  除了产品差异化、多元化、跨终端进行落地,发展模式也应该多元化。在当下泛娱乐的时代,一个IP要想开发利用好,就要考虑到各种文本的延伸,比如游戏和影视剧、音乐、动漫、电竞等等服务的联动。

  目前网易这方面的动作不是很多,但我们完全可以做一番展望。比如依托网易游戏、影视、动漫、云音乐领域的积累,像《梦幻西游》和《阴阳师》这种超级IP完全可以更进一步,做更多维度的延伸开发。前不久,《梦幻西游》动画片在全网播放量突破7亿以后,最近又成为了首个登上央视的游戏动画片,这其实很能说明问题。

  对外赋能,平台发展

  事实证明,网易自己有能力让自己的产品在各种环境因素下,取得增长,那么何不把这种能力开放出来,搭建开放的行业平台。输出网易优秀的平台运营能力,让更多第三方的企业和开发者参与进来呢?

  我觉得这是网易未来最重要的一个发力点,通过平台化的构建,让整个行业共享网易发展带来的红利。其实网易的布局,已经有这样的兆头,比如布局电竞、直播甚至社交产品如网易大神;再比如在发行层面,网易这些年从《魔兽世界》开始,已经与行业优秀伙伴合作发行了数十款优秀产品。当然这些成绩还不够,接下来网易如果能在开放与平台生态的高度,进一步构建体系化运作的解决方案。未来,将充满无限可能。

  PS:本文作者丁道师,关于本文所述观点,欢迎来信探讨,微信:dingdaoshi

 
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